GIFTLED: A ‘’Learn by Design” – Digital Toolkit to Include Gifted Individuals in STEAM Education

Trukmė : 31-12-2022 – 30-12-2024
Projekto numeris: 2022-1-PL01-KA220-SCH-000087644

GIFTLED projekto metu kursime skaitmeninės ir papildytos realybės priemonių rinkinį, kurį, taikant „projektavimo besimokant“ metodą, jaunuoliai galės naudoti mokymosi metu, taip palengvinant gabių ir talentingų mokinių talentų ugdymą STEAM kursuose.

Atsižvelgiant į šį bendrąjį tikslą, konkretūs tikslai ir atitinkami rezultatai yra tokie:

        Pirmasis tikslas – gerinti mokyklų ir institucijų, ugdančių talentingus mokinius, edukacinių praktikų kokybę, remiant ir mokant šių jaunuolių mokytojus taikyti naujausius STEAM metodus savo ugdymo veikloje, kurie atitiktų konkrečius talentingų jaunuolių mokymo poreikius. Vardan šio tikslo, kursime atvirą skaitmeninę platformą, kurioje tiek mokytojai, tiek patys mokiniai galės susipažinti su ugdymo metodais, mokymo(si) veiklomis bei skaitmeninės ir papildytos realybės priemonėmis;

           Antrasis tikslas – tobulinti pedagogines ir profesines mokytojų kompetencijas ir parodyti jiems kaip į mokymą įtraukti naujoviškas priemones, projekto metu kuriant skaitmeninius vadovėlius, papildytos realybės brošiūras, priemonių rinkinio pristatymo vaizdo įrašus ir naują mokymo programą;         

           Trečiasis tikslas – tenkinti gabių mokinių švietimo poreikius, mokant juos pagal GIFTLED metodiką, kuri leidžia naudoti skaitmeninius ir papildytos realybės įrankius mokymuisi bei kurti inovatyvius plataus spektro mokymosi produktus; 

          Ketvirtasis tikslas – jaunuolius vis labiau įtraukiant į STEAM veiklas bei skaitmenizuotą mokymąsi, sudaryti sąlygas pokyčiams, mokytojams galimybes diskutuoti apie savo patirtis su specialistais iš kitų šalių, o talentingus mokinius skatinti dalinasi savo patirtimis su mokytojais ir suaugusiaisiais. Remdami mokytojus, mokyklas bei pačius mokinius, anksčiau minėtais tikslais siekiame spręsti trūkumus ir problemas, su kuriomis susiduria talentingi jaunuoliai, siūlydami tiek mokytojams, tiek mokiniams naudotis specifiniais švietimo metodais, mokymosi priemonėmis ir atvira skaitmenine platforma. 

Atsižvelgdami į šias idėjas, projekto tikslais siekiame sukurti ugdymo metodą, skaitmenizuoti šveitimą, teikti paramą mokytojams ir lavinti pedagogines ir profesines talentingų mokinių mokytojų kompetencijas, padėsiančias įtraukti talentingus mokinius į STEAM mokymąsi..

Taip pat galite skaityti

Visos teisės saugomos Tavoeuropa.eu

Šį kartą nerandate savo nuotykių kupino projekto?

Want to stay up to date with Erasmus+ projects? join a newsletter here

Šį kartą nerandate savo nuotykių kupino projekto?

Want to stay up to date with Erasmus+ projects? join a newsletter here